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Le Journal de Yahiko



Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (4/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 28 July 2013 · 194 views

Cet article est une traduction autorisée de la quatrième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Un exemple concret : Cafe Murder

Bien...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (3/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 27 July 2013 · 173 views

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Sekaikan : le développement de la « vis...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (2/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 24 July 2013 · 261 views

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Les personnages japonais : plus que "mig...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (1/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 21 July 2013 · 326 views

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Entre avril 2010 et mai 2011, j'ai eu la...


Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (5/5)

Posted by yahiko00, in Développement 19 July 2013 · 220 views

Cet article est la traduction de la cinquième partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La quatrième partie en français est disponible ici : Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (4/5)

Cinquième étape: Finalisation !

Si vous en êtes rendu à ce point, vous êtes prêt à termine...



Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (4/5)

Posted by yahiko00, in Développement 19 July 2013 · 160 views

Cet article est la traduction de la quatrième partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La troisième partie en français est disponible ici : Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (3/5)

Quatrième étape: Tests

Je dois admettre, j'ai beaucoup de mal avec les tests. Il est assez...


Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (3/5)

Posted by yahiko00, in Développement 19 July 2013 · 164 views

Cet article est la traduction de la troisième partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La seconde partie en français est disponible ici : Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (2/5)

Troisième étape: Itération

À ce stade, vous avez fait suffisamment de prototypes pour démont...


Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (2/5)

Posted by yahiko00, in Développement 18 July 2013 · 192 views

Cet article est la traduction de la deuxième partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La première partie en français est disponible ici : Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (1/5)

Deuxième étape: Prototype

Si le chapitre Idée n'a pas été suffisamment explicite, je vais le...


Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (1/5)

Posted by yahiko00, in Développement 17 July 2013 · 468 views

Cet article est la traduction de la première partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)

En tant que développeur de jeu solo, il est important d'apprendre autant que possible sur tout ce que vous pouvez, y compris le processus que vous suivez en faisant des jeux. Le processus, je vais en parler comprend les...





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