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Le Journal de Yahiko



Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (3/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 11 September 2013 · 214 views

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Zines

Je pense qu'il y a une solution à cette problématique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas aimer cela. Peut-être avec le temps.

Dans son liv...


Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (2/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 20 August 2013 · 242 views

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Dans quel domaine

Concernant les jeux de rôles autour d'une table, l'idée de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et validera cette révolution, n'était que de l'aveuglement...


Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (1/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 06 August 2013 · 334 views

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu vidéo, Tadhg Kelly, au sujet d'un récent mouvement de créateurs amateurs d'œuvres vidéo ludiq...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (4/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 28 July 2013 · 226 views

Cet article est une traduction autorisée de la quatrième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Un exemple concret : Cafe Murder

Bien...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (3/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 27 July 2013 · 198 views

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Sekaikan : le développement de la « vis...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (2/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 24 July 2013 · 293 views

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Les personnages japonais : plus que "mig...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (1/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 21 July 2013 · 402 views

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Entre avril 2010 et mai 2011, j'ai eu la...





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