Jump to content

  • Log In with Google      Sign In   
  • Create Account

#Actualrafciok_6

Posted 21 April 2013 - 04:13 PM

Hello 

I need help with my code. I am just a beginner  . I try to find if two object are collide and change position one of them, if someone know what I do wrong  please help .


#1rafciok_6

Posted 21 April 2013 - 11:46 AM

Hello 

I need help with my code. I am just a beginner  . I try to find if two object are collide and change position one of them, if someone know what I do wrong  please help .

Here is my code  

 

Game1.cs

 

 

 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
       
 
        Character player;
        Map map;
        MapComponent mapComponent;
        //MapComponent mapComponent;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }
 
        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            map = new Map();
            //mapComponent = new MapComponent();
            base.Initialize();
        }
 
        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            //Applay changes window size 
            graphics.ApplyChanges();
 
            player = new Character(Content.Load<Texture2D>("Alladin"), new Vector2(0,280), new Vector2(59,59), 1);
            //mapComponent.LoadTexture = Content.Load<Texture2D>("map2");
            MapComponent.Content = Content;
            //map.LoadFromFile();
            map.LoadMap();
        
        }
 
        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }
 
        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            
            player.Update(gameTime);
 
          
                foreach (MapComponent comp in map.MapComponents)
                {
                    if (player.CharacterRectangle.Intersects(comp.MapRectangle))
                    {
                        player.position.Y -= 1 ;
                    }
                }
            
            base.Update(gameTime);
        }
 
        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
 
            spriteBatch.Begin();
            map.Draw(spriteBatch);
            player.Draw(spriteBatch);
            spriteBatch.End();
 
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
 
Character.cs
 

class Character
    {
        Texture2D texture;
        Rectangle rectangle;
        Rectangle collisionRectangle;
 
        int moveSpeed = 5;
 
        public Vector2 position;
 
        public Vector2 Position
        {
            set
            {
                position = value;
            }
            get 
            {
                return position;
            }
        }
 
        int currentFrame;
        double animationTime;
        Vector2 frameSize;
        
 
 
        public Character(Texture2D newTexture, Vector2 newPosition,Vector2 newFrameSize,  int newCurrentFrame)
        {
            texture = newTexture;
            Position = newPosition;
            frameSize = newFrameSize;
            currentFrame = newCurrentFrame;
        }
 
        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            animationTime += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
            //Which frame to display 
            rectangle = new Rectangle(currentFrame * (int)frameSize.X, 3 * (int)frameSize.Y, (int)frameSize.X, (int)frameSize.Y);
            collisionRectangle = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, texture.Width, texture.Height);
            
            //USER CONTROLL 
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                position.X -= moveSpeed;
            }
 
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                position.X += moveSpeed;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                position.Y -= moveSpeed;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                position.Y += moveSpeed;
            }
            //if (animationTime >= 40)
            //{
            //    position.X += 1;
            //    currentFrame += 1;
            //    if (currentFrame > 7)
            //    {
            //        currentFrame = 1;
            //    }
            //}
            
        }
 
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(texture,position,rectangle, Color.White);
        }
 
        public Rectangle CharacterRectangle
        {
            get
            {
                return collisionRectangle;
            }
           
        }
    }
 
Map.cs
 

class Map
    {
 
       List<MapComponent> mapComponents = new List<MapComponent>();
       static  string file = "Map.txt";
 
    
        //Size of the map in text file 
       static int mapWidth =10 ;
       static int mapHeight=10 ;
       int[,] numbers = new int[mapWidth, mapHeight];
         //Change Texture Size 
       int textureSize = 60; // graphics.PreferredBackBufferHeight = 600 / 60 ( how many rows need to be in tke map ) 
 
       public Rectangle mapRectangle;
       Vector2 position;
 
       public Map()
       {
       }
       
       public void LoadMap()
        {
           //LOAD MAP FROM FILE 
            using (StreamReader reader = new StreamReader(file))
            {
                int j = 0;
                while (!reader.EndOfStream)
                {
                    //get a line from file 
                    string line = reader.ReadLine();
                    //Split the line by ','
                    string[] numbersArray = line.Split(',');
 
                    for (int i = 0; i < numbersArray.Length; i++)
                    {
                        //Add read number into two dimention array 
                        numbers[i, j] = Convert.ToInt32(numbersArray[i]);
                    }
                    //Go to the next row 
                    j++;
                }
            }
            //Draw Map 
            for (int i = 0; i < mapWidth; i++)
            {
 
                for (int j = 0; j < mapHeight; j++)
                {
                    if (numbers[i, j] == 1)
                    {
 
                        //rysuj plansze 
                        //600 , 800 map size 
                        mapRectangle = new Rectangle(i * textureSize, j * textureSize, textureSize, textureSize);
                        mapComponents.Add(new MapComponent(mapRectangle));
                    }
                }
            }
 
           
          
 
        }
 
       public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
       {
           foreach (MapComponent component in mapComponents)
           {
               component.Draw(spriteBatch);
           }
       }
 
       public List<MapComponent> MapComponents
       {
           get
           {
               return mapComponents;
           }
       }
    }
 
Map Component.cs
 

 class MapComponent
    {
        Texture2D texture;
        Rectangle rectangle;
        Vector2 position;
 
        public Rectangle MapRectangle
        {
            get
            {
                return new Rectangle((int)rectangle.X, (int)rectangle.Y, texture.Width, texture.Height);
            }
            set
            {
                rectangle = value;
            }
        }
 
        //Allowed to load texture 
        private static ContentManager content;
 
        static public ContentManager Content
        {
            protected get { return content; }
            set { content = value; }
        }
 
        public Texture2D LoadTexture
        {
            get
            {
                return texture;
            }
            set
            {
                texture = value;
            }
        }
        public MapComponent(Rectangle newRectangle)
        {
            texture = Content.Load<Texture2D>("map2");
            MapRectangle = newRectangle;
            //position = newPosition;
        }
 
        public MapComponent()
        {
        }
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(texture, rectangle, Color.White);
        }
 
    }
 
 

PARTNERS