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#Actualslicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:44 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i wanted, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.) so enjoy the meaninless, and unhelpful labels that come with them.=-)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.
 
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
also, enjoy the warning fest that now exists due to this.

image1.png

edit: editted minor fix due to lables skipping some initilizations, and getting errors from compilers other than VS.

edit2: pic thanks to Bacterius:

CdrhR3o.png

#5slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:25 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i wanted, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.) so enjoy the meaninless, and unhelpful labels that come with them.=-)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.
 
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
also, enjoy the warning fest that now exists due to this.

image1.png

edit: editted minor fix due to lables skipping some initilizations, and getting errors from compilers other than VS.

#4slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:24 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i wanted, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.) so enjoy the meaninless, and unhelpful labels that come with them.=-)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.
 
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
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	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
also, enjoy the warning fest that now exists due to this.

image1.png

edit: editted minor fix due to lables and initilizations on compilers other than VS.

#3slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:15 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i wanted, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.) so enjoy the meaninless, and unhelpful labels that come with them.=-)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.
 
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
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	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
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	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
also, enjoy the warning fest that now exists due to this.

image1.png

#2slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:14 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i wanted, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.
 
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
also, enjoy the warning fest that now exists due to this.

image1.png

#1slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 07:14 PM

This one is truly horrifing, to obtain the functionality i want, i decided to use goto's to get around some code segments i didn't care for(not sure if large amount's of commenting out code would have been frowned upon or not.)

i merged the player as a ghost, and added the functionality that if a ghost hits a player, it disappears. also, modified the collision loop so the inner loop does i+1, rather than starting at 0. lastly, fixed swiftcoder's evilness.

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

void ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.05f));
		p->oldPosition = oldPos;
		
		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			
		
		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);
			
			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	
				
				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;
				
				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
			}
		}
	}
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));
	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);
	
	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);
	
	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	sprite.setPosition(position);
	LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture);
	ghosts[PLAYER_GHOST].sprite.setColor(sf::Color(255,255,255));
	bool running = true;
	sf::Vector2u mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
	while (running)
	{
		sf::Event event;
		while (screen.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
			{
				running = false;
			}

			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
			{
				running = false;
			}
			if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
			{
				mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
			}
		}
		goto LABELB;
		position+=Velocity;
		if(position.x<0.0f){
			position.x = 0.0f;
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
			position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
			Velocity.x = -Velocity.x;
		}
		if(position.y<0.0f){
			position.y = 0.0f;
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
			position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
			Velocity.y = -Velocity.y;
		}
		sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
		LABELB:
		ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());
		
		screen.clear();
		goto LABELC;
		screen.draw(sprite);
		LABELC:
		for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
			double rad = ghosts[i].radius;
			ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));	
			screen.draw(ghosts[i].sprite);
		}
		
		if(rand()%10 == 0)
			ghostAdd(ghosts, (sf::Vector2f)mousePosition, 
									   sf::Vector2f(rand()%10-5, rand()%10-5), texture);
		
		
		screen.display();
	}
}

const ImageData imageData = 
{
	32, 
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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