Jump to content

  • Log In with Google      Sign In   
  • Create Account


#Actualslicer4ever

Posted 01 November 2013 - 09:40 PM

added gameplay:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	int m_GoodAmnt;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0
#define GHOST_GOOD 1
#define CONVERSION_DISTANCE 80.0f
#define GOOD_MINIMUM 100
#define GOOD_MAXIMUM 255
#define BAD_CONVERSION_RATE 3
#define GOOD_CONVERSION_RATE 1

static sf::Vector2u mousePosition;

#define MASS 2 * 1e-2

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

//returns good ghost counter.
unsigned int ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	unsigned int GoodGhosts = 0;
	// gravity well test (it is a feature)
	for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i)
	{
		goto LABELE;
		if (i == PLAYER_GHOST) continue; // if you remove this a ghost will die
LABELE:
		if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM) continue;
		Ghost *p = &(vec[i]);

		sf::Vector2f r = p->position - sf::Vector2f(mousePosition.x, mousePosition.y);
		r.x = r.x / screenSize.x;
		r.y = r.y / screenSize.y;

		double len2 = pow(r.x, 2) + pow(r.y, 2);
		r = sf::Vector2f(r.x / sqrt(len2), r.y / sqrt(len2));

		const float MIN = 0.02;
		if (len2 < MIN) len2 = MIN;

		double ax = r.x * (+1) * MASS / len2; // physics
		double ay = r.y * (+1) * MASS / len2;

		p->forces = sf::Vector2f(ax, ay);
		GoodGhosts++;
	}

	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.5f));
		p->oldPosition = oldPos;

		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			

		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);

			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			//do conversion if within distance.
			if(a<=CONVERSION_DISTANCE*CONVERSION_DISTANCE){
				int BadRate = GoodGhosts>3?BAD_CONVERSION_RATE:0;
				if((vec[i].m_GoodAmnt>=GOOD_MINIMUM && vec[j].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM)){ //i is good, j is bad
					vec[i].m_GoodAmnt -= BadRate;
					vec[j].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
				}else if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM && vec[j].m_GoodAmnt>=GOOD_MINIMUM){
					vec[i].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt -= BadRate;
				}else if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM){ //both i and j are bad.
					vec[i].m_GoodAmnt -= BAD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt -= BAD_CONVERSION_RATE;
				}else{ //both are good.
					vec[i].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
				}
				vec[i].m_GoodAmnt = vec[i].m_GoodAmnt<0?0:vec[i].m_GoodAmnt>GOOD_MAXIMUM?GOOD_MAXIMUM:vec[i].m_GoodAmnt;
				vec[j].m_GoodAmnt = vec[j].m_GoodAmnt<0?0:vec[j].m_GoodAmnt>GOOD_MAXIMUM?GOOD_MAXIMUM:vec[j].m_GoodAmnt;
			}
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	

				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;

				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				goto LABELF;
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
				LABELF:;
			}
		}
	}
	return GoodGhosts;
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall, int GoodAmnt){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.m_GoodAmnt = GoodAmnt;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));

	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

// forward declaration
void loop(sf::RenderWindow &screen, sf::Vector2f &position, sf::Vector2f &Velocity, sf::Image &image, sf::Sprite &sprite,
	sf::Texture &texture, std::vector<Ghost> &ghosts);

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);

	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);

	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sprite.setPosition(position);
LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	//spawn inital 3 ghosts.
	for(int i=0;i<3;i++) ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f-20.0f+i*20.0f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture, GOOD_MAXIMUM);
	
	loop(screen, position, Velocity, image, sprite, texture, ghosts);
}

void loop(sf::RenderWindow &screen, sf::Vector2f &position, sf::Vector2f &Velocity, sf::Image &image, sf::Sprite &sprite,
	sf::Texture &texture, std::vector<Ghost> &ghosts) {

		bool running = true;
		mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
		while (running)
		{
			sf::Event event;
			while (screen.pollEvent(event))
			{
				if (event.type == sf::Event::Closed)
				{
					running = false;
				}

				if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
				{
					running = false;
				}
				if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
				{
					mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
				}
			}
			goto LABELB;
			position+=Velocity;
			if(position.x<0.0f){
				position.x = 0.0f;
				Velocity.x = -Velocity.x;
			}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
				position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
				Velocity.x = -Velocity.x;
			}
			if(position.y<0.0f){
				position.y = 0.0f;
				Velocity.y = -Velocity.y;
			}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
				position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
				Velocity.y = -Velocity.y;
			}
			sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
LABELB:
			ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());

			screen.clear();
			goto LABELC;
			screen.draw(sprite);
LABELC:
			for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
				double rad = ghosts[i].radius;
				ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));
				ghosts[i].sprite.setColor(sf::Color(GOOD_MAXIMUM-ghosts[i].m_GoodAmnt, 0, ghosts[i].m_GoodAmnt, 200));
				screen.draw(ghosts[i].sprite);
			}

			if(rand()%50 == 0) //decresed rate of spawning.
				ghostAdd(ghosts, randomVector(sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), (sf::Vector2f)screen.getSize()),
				sf::Vector2f(rand()%20-10, rand()%20-10), texture, 0);


			screen.display();
		}

		if (running) {
			loop(screen, position, Velocity, image, sprite, texture, ghosts);
		}
}

const ImageData imageData =
{
	32,
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377"
	"\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377"
	"\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\224\377\377"
	"\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\224\377\377\0\224\377"
	"\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
essentially you always have a minimum of 3 good ghosts(blue), the goal is to convert bad ghosts(red) into good ones, you do this by huddling the good ones near the bad ones, to convert them, but beware, they can convert your good ones back.

video demonstration:


#1slicer4ever

Posted 01 November 2013 - 09:33 PM

added gameplay:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>

struct ImageData
{
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
};

struct Ghost
{
	sf::Vector2f position;
	sf::Vector2f oldPosition;
	sf::Vector2f forces;
	float radius;
	float invmass;
	int m_GoodAmnt;
	sf::Sprite sprite;
};

extern const ImageData imageData;
#define PLAYER_GHOST 0
#define GHOST_GOOD 1
#define CONVERSION_DISTANCE 80.0f
#define GOOD_MINIMUM 100
#define GOOD_MAXIMUM 255
#define BAD_CONVERSION_RATE 4
#define GOOD_CONVERSION_RATE 1

static sf::Vector2u mousePosition;

#define MASS 2 * 1e-2

float randomFloat()
{
	return std::rand()/(float)RAND_MAX; //get out of here swiftcoder!
	return 4.0f;//std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX);
}

sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2u bounds)
{
	return sf::Vector2f(randomFloat() * bounds.x, randomFloat() * bounds.y);
}

//return random vector between min/max....although since randomFloat returns 4, more like min+max*4....
sf::Vector2f randomVector(sf::Vector2f min, sf::Vector2f max){
	sf::Vector2f Vec = min+(max-min);
	return sf::Vector2f(Vec.x*randomFloat(), Vec.y*randomFloat());
}

//returns good ghost counter.
unsigned int ghostAdvance(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2u screenSize){
	unsigned int GoodGhosts = 0;
	// gravity well test (it is a feature)
	for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i)
	{
		goto LABELE;
		if (i == PLAYER_GHOST) continue; // if you remove this a ghost will die
LABELE:
		if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM) continue;
		Ghost *p = &(vec[i]);

		sf::Vector2f r = p->position - sf::Vector2f(mousePosition.x, mousePosition.y);
		r.x = r.x / screenSize.x;
		r.y = r.y / screenSize.y;

		double len2 = pow(r.x, 2) + pow(r.y, 2);
		r = sf::Vector2f(r.x / sqrt(len2), r.y / sqrt(len2));

		const float MIN = 0.02;
		if (len2 < MIN) len2 = MIN;

		double ax = r.x * (+1) * MASS / len2; // physics
		double ay = r.y * (+1) * MASS / len2;

		p->forces = sf::Vector2f(ax, ay);
		GoodGhosts++;
	}

	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		Ghost *p = &(vec[i]);
		//Verlet integration 
		sf::Vector2f oldPos = p->position;
		p->position += p->position - (p->oldPosition + (p->forces * 0.5f));
		p->oldPosition = oldPos;

		//Wall collision detection 
		double overY = 0;
		if(p->position.y > screenSize.y-p->radius)
			overY = (screenSize.y-p->radius) - p->position.y;
		if(p->position.y < p->radius)
			overY = (p->radius) - p->position.y;		
		if(p->position.x < p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = p->radius;
		}
		if(p->position.x > screenSize.x-p->radius){
			p->oldPosition.x = p->position.x;			
			p->position.x = screenSize.x-p->radius;
		}			

		//Friction with floor
		if(overY != 0){
			p->oldPosition.y = p->position.y;			
			p->position.y += overY;
			double xVel = p->position.x - p->oldPosition.x;
			if(xVel != 0)
				p->position.x -= (xVel * 0.1);
		}
	}
	//Ghost-Ghost collision detection
	for(size_t i=0;i<vec.size();i++){
		//fixed j to i+1
		for(size_t j=i+1;j<vec.size();j++){
			Ghost *pi = &(vec[i]);
			Ghost *pj = &(vec[j]);

			float dx = pj->position.x-pi->position.x;
			float dy = pj->position.y-pi->position.y;
			float a = dx*dx+dy*dy;
			float l = (pi->radius + pj->radius);
			//do conversion if within distance.
			if(a<=CONVERSION_DISTANCE*CONVERSION_DISTANCE){
				int BadRate = GoodGhosts>3?BAD_CONVERSION_RATE:0;
				if((vec[i].m_GoodAmnt>=GOOD_MINIMUM && vec[j].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM)){ //i is good, j is bad
					vec[i].m_GoodAmnt -= BadRate;
					vec[j].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
				}else if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM && vec[j].m_GoodAmnt>=GOOD_MINIMUM){
					vec[i].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt -= BadRate;
				}else if(vec[i].m_GoodAmnt<GOOD_MINIMUM){ //both i and j are bad.
					vec[i].m_GoodAmnt -= BAD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt -= BAD_CONVERSION_RATE;
				}else{ //both are good.
					vec[i].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
					vec[j].m_GoodAmnt += GOOD_CONVERSION_RATE;
				}
				vec[i].m_GoodAmnt = vec[i].m_GoodAmnt<0?0:vec[i].m_GoodAmnt>GOOD_MAXIMUM?GOOD_MAXIMUM:vec[i].m_GoodAmnt;
				vec[j].m_GoodAmnt = vec[j].m_GoodAmnt<0?0:vec[j].m_GoodAmnt>GOOD_MAXIMUM?GOOD_MAXIMUM:vec[j].m_GoodAmnt;
			}
			if(a <= l*l ){
				bool massfix=false;
				if(pi->invmass == 0 && pj->invmass == 0){
					massfix = true;
					pi->invmass = pj->invmass = 1;
				}
				if(a==0) continue;
				float dist = sqrt(a);
				float difference = (dist - l) / (dist*(pi->invmass+pj->invmass));	

				pi->position.x += pi->invmass * dx * difference * 0.5;
				pi->position.y += pi->invmass * dy * difference * 0.5;
				pj->position.x -= pj->invmass * dx * difference * 0.5;
				pj->position.y -= pj->invmass * dy * difference * 0.5;

				if(massfix){
					pi->invmass = pj->invmass = 0;
				}
				goto LABELF;
				if(i==PLAYER_GHOST){
					//ghost hit player!
					vec.erase(vec.begin()+j--);
					continue;
				}
				LABELF:;
			}
		}
	}
	return GoodGhosts;
}

int ghostAdd(std::vector <Ghost> &vec, sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Texture &textureBall, int GoodAmnt){
	Ghost gh;
	gh.position = position;
	gh.oldPosition = position-velocity;
	gh.forces = sf::Vector2f(0, -0.001);
	gh.invmass = 1;
	gh.radius = 16;
	gh.m_GoodAmnt = GoodAmnt;
	gh.sprite.setTexture(textureBall);	
	gh.sprite.setColor(sf::Color((int)position.x%256,(int)position.y%256,rand()%256,200));

	vec.push_back(gh);
	return vec.size()-1; //return index of ghost.
}

// forward declaration
void loop(sf::RenderWindow &screen, sf::Vector2f &position, sf::Vector2f &Velocity, sf::Image &image, sf::Sprite &sprite,
	sf::Texture &texture, std::vector<Ghost> &ghosts);

int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
	sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Ghost Horror Code");
	screen.setFramerateLimit(60);

	sf::Image image, imageBall;
	image.create(imageData.width, imageData.height, imageData.pixel_data);

	sf::Texture texture;
	texture.loadFromImage(image);
	sf::Sprite sprite;
	sf::Vector2f position = randomVector(screen.getSize() - image.getSize());
	sf::Vector2f Velocity = randomVector(sf::Vector2f(-1.0f, -1.0f), sf::Vector2f(1.0f, 1.0f));
	goto LABELA;
	sprite.setTexture(texture);
	sprite.setPosition(position);
LABELA:
	std::vector<Ghost> ghosts;
	//spawn inital 3 ghosts.
	for(int i=0;i<3;i++) ghostAdd(ghosts, sf::Vector2f(screen.getSize().x*0.5f-20.0f+i*20.0f, screen.getSize().y*0.5f), sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), texture, GOOD_MAXIMUM);
	
	loop(screen, position, Velocity, image, sprite, texture, ghosts);
}

void loop(sf::RenderWindow &screen, sf::Vector2f &position, sf::Vector2f &Velocity, sf::Image &image, sf::Sprite &sprite,
	sf::Texture &texture, std::vector<Ghost> &ghosts) {

		bool running = true;
		mousePosition = sf::Vector2u(screen.getSize().x/2, screen.getSize().y/2);
		while (running)
		{
			sf::Event event;
			while (screen.pollEvent(event))
			{
				if (event.type == sf::Event::Closed)
				{
					running = false;
				}

				if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
				{
					running = false;
				}
				if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
				{
					mousePosition = sf::Vector2u(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
				}
			}
			goto LABELB;
			position+=Velocity;
			if(position.x<0.0f){
				position.x = 0.0f;
				Velocity.x = -Velocity.x;
			}else if(position.x>=(float)(screen.getSize().x-image.getSize().x)){
				position.x = (float)(screen.getSize().x-image.getSize().x);
				Velocity.x = -Velocity.x;
			}
			if(position.y<0.0f){
				position.y = 0.0f;
				Velocity.y = -Velocity.y;
			}else if(position.y>=(float)(screen.getSize().y-image.getSize().y)){
				position.y = (float)(screen.getSize().y-image.getSize().y);
				Velocity.y = -Velocity.y;
			}
			sprite.setPosition(position);  //Good bye old crap.
LABELB:
			ghostAdvance(ghosts, screen.getSize());

			screen.clear();
			goto LABELC;
			screen.draw(sprite);
LABELC:
			for(size_t i=0;i<ghosts.size();i++){
				double rad = ghosts[i].radius;
				ghosts[i].sprite.setPosition(ghosts[i].position-sf::Vector2f(rad, rad));
				ghosts[i].sprite.setColor(sf::Color(GOOD_MAXIMUM-ghosts[i].m_GoodAmnt, 0, ghosts[i].m_GoodAmnt, 200));
				screen.draw(ghosts[i].sprite);
			}

			if(rand()%50 == 0) //decresed rate of spawning.
				ghostAdd(ghosts, randomVector(sf::Vector2f(0.0f, 0.0f), (sf::Vector2f)screen.getSize()),
				sf::Vector2f(rand()%20-10, rand()%20-10), texture, 0);


			screen.display();
		}

		if (running) {
			loop(screen, position, Velocity, image, sprite, texture, ghosts);
		}
}

const ImageData imageData =
{
	32,
	32,
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377"
	"\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377"
	"\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\224\377\377"
	"\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\0\0\0\377\0\224\377\377\0\224\377\377\0\224\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\224\377\377\0\224\377"
	"\377\0\224\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
	"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
	"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
	"\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0"
	"\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
	"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
	"\377\377\0\0\0\377",
};
essentially you always have a minimum of 3 good ghosts(blue), the goal is to convert bad ghosts(red) into good ones, you do this by huddling the good ones near the bad ones, to convert them, but beware, they can convert your good ones back.

video demonstration:


PARTNERS