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yahiko00

Member Since 25 Jun 2013
Offline Last Active Feb 19 2015 04:47 AM

Journal Entries

Le Journal de Yahiko > Développer son premier jeu Web (partie 2)

Posted 17 September 2013

Introduction au langage TypeScript

Prérequis :
Connaissance des principes de bases de la programmation orientée objet
Connaissance des principes de bases de Javascript
Compilateur TypeScript installé

(0.1) Sommaire :
Introduction
Typage
Classe
Fonction anonyme fléchée
Modularité
Conclusion

(0.2) 1. Introduction
Cet article est une présentatio...


Le Journal de Yahiko > Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (3/3)

Posted 11 September 2013

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Zines

Je pense qu'il y a une solution à cette problématique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas aimer cela. Peut-être avec le temps.

Dans son liv...


Le Journal de Yahiko > Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (2/3)

Posted 20 August 2013

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Dans quel domaine

Concernant les jeux de rôles autour d'une table, l'idée de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et validera cette révolution, n'était que de l'aveuglement...


Le Journal de Yahiko > Développer son premier jeu Web (partie 1)

Posted 18 August 2013

Mise en place de l'environnement de travail

Prérequis :
Windows XP ou supérieur
2,5 Go d'espace disque dur

(0.1)
Sommaire :
Introduction
Choix du langage et de la plateforme
Visual Studio Express 2012 for Web
TypeScript
Création du premier projet
jQuery
Git for Windows
Personnalisation de Visual Studio
L'alternative Notepad++
Conclusion

(0.2)...


Le Journal de Yahiko > Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (1/3)

Posted 06 August 2013

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu vidéo, Tadhg Kelly, au sujet d'un récent mouvement de créateurs amateurs d'œuvres vidéo ludiq...


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