Introduction au langage TypeScript
Prerequis :
Prerequis :
- Connaissance des principes de bases de la programmation orientee objet
- Connaissance des principes de bases de Javascript
- Compilateur TypeScript installe
(0.1)
Sommaire :- Introduction
- Typage
- Classe
- Fonction anonyme flechee
- Modularite
- Conclusion
(0.2)
1. Introduction
C…
- Introduction
Cet article est une traduction autorisee de la troisieme partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)
Zines
Je pense qu'il y a une solution a cette problematique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas…
Zines
Je pense qu'il y a une solution a cette problematique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas…
Cet article est une traduction autorisee de la deuxieme partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)
Dans quel domaine
Concernant les jeux de roles autour d'une table, l'idee de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et vali…
Dans quel domaine
Concernant les jeux de roles autour d'une table, l'idee de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et vali…
Mise en place de l'environnement de travail
Prerequis :
Prerequis :
- Windows XP ou superieur
- 2,5 Go d'espace disque dur
(0.1)
Sommaire :- Introduction
- Choix du langage et de la plateforme
- Visual Studio Express 2012 for Web
- TypeScript
- Creation du premier projet
- jQuery
- Git for Windows
- Personnalisation de Visual Studio
- L'alterna…
- Introduction
Cet article est une traduction autorisee de la premiere partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)
Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu video, Tadhg Kelly, au sujet d'un recent …
Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu video, Tadhg Kelly, au sujet d'un recent …
Cet article est une traduction autorisee de la quatrieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
Cet article est une traduction autorisee de la troisieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
Cet article est une traduction autorisee de la deuxieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
Cet article est une traduction autorisee de la premiere partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
Cet article est la traduction de la cinquieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La quatrieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (4/5)
Cinquieme etape: Finalisation !
Si vous en…
La quatrieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (4/5)
Cinquieme etape: Finalisation !
Si vous en…
http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130707/195718/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_1_Introduction.php (permission OK)
http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130712/196167/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_2_Tax_Rate_Example.php (permission OK)
h…
http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130712/196167/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_2_Tax_Rate_Example.php (permission OK)
h…
Cet article est la traduction de la quatrieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La troisieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (3/5)
Quatrieme etape: Tests
Je dois admettre, j…
La troisieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (3/5)
Quatrieme etape: Tests
Je dois admettre, j…
Cet article est la traduction de la troisieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La seconde partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (2/5)
Troisieme etape: Iteration
A ce stade, vous …
La seconde partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (2/5)
Troisieme etape: Iteration
A ce stade, vous …
Cet article est la traduction de la deuxieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La premiere partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (1/5)
Deuxieme etape: Prototype
Si le chapitre Ide…
La premiere partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (1/5)
Deuxieme etape: Prototype
Si le chapitre Ide…
Cet article est la traduction de la premiere partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
En tant que developpeur de jeu solo, il est important d'apprendre autant que possible sur tout ce que vous pouvez, y compris le processus que vous suivez en faisant d…
En tant que developpeur de jeu solo, il est important d'apprendre autant que possible sur tout ce que vous pouvez, y compris le processus que vous suivez en faisant d…
Advertisement
Popular Blogs
Advertisement