Le Journal de Yahiko

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Articles traduits ou originaux sur la conception de jeux vidéo
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yahiko00
September 18, 2013
D

D

Introduction au langage TypeScript

Prerequis :

  • Connaissance des principes de bases de la programmation orientee objet
  • Connaissance des principes de bases de Javascript
  • Compilateur TypeScript installe

    (0.1)

    Sommaire :

    • Introduction
    • Typage
    • Classe
    • Fonction anonyme flechee
    • Modularite
    • Conclusion

      (0.2)

      1. Introduction
      C…
1,998 views
yahiko00
September 11, 2013
Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (3/3)
Cet article est une traduction autorisee de la troisieme partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Zines

Je pense qu'il y a une solution a cette problematique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas…
2,092 views
yahiko00
August 20, 2013
Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (2/3)
Cet article est une traduction autorisee de la deuxieme partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Dans quel domaine

Concernant les jeux de roles autour d'une table, l'idee de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et vali…
1,819 views
yahiko00
August 18, 2013
D

D

Mise en place de l'environnement de travail

Prerequis :

  • Windows XP ou superieur
  • 2,5 Go d'espace disque dur

    (0.1)


    Sommaire :

    • Introduction
    • Choix du langage et de la plateforme
    • Visual Studio Express 2012 for Web
    • TypeScript
    • Creation du premier projet
    • jQuery
    • Git for Windows
    • Personnalisation de Visual Studio
    • L'alterna…
3,819 views
yahiko00
August 06, 2013
Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (1/3)
Cet article est une traduction autorisee de la premiere partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu video, Tadhg Kelly, au sujet d'un recent …
1,887 views
yahiko00
July 28, 2013
Personnages et cr
Cet article est une traduction autorisee de la quatrieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
1,573 views
yahiko00
July 27, 2013
Personnages et cr
Cet article est une traduction autorisee de la troisieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete in…
1,618 views
yahiko00
July 24, 2013
Personnages et cr
Cet article est une traduction autorisee de la deuxieme partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
1,667 views
yahiko00
July 21, 2013
Personnages et cr
Cet article est une traduction autorisee de la premiere partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relevent du droit a la courte citation (article L.122-5 du Code de propriete int…
1,874 views
yahiko00
July 19, 2013
Conseils g
Cet article est la traduction de la cinquieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La quatrieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (4/5)

Cinquieme etape: Finalisation !

Si vous en…
1,739 views
yahiko00
July 19, 2013
Conseils g
Cet article est la traduction de la quatrieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La troisieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (3/5)

Quatrieme etape: Tests

Je dois admettre, j…
1,409 views
yahiko00
July 19, 2013
Conseils g
Cet article est la traduction de la troisieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La seconde partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (2/5)

Troisieme etape: Iteration

A ce stade, vous …
3,216 views
yahiko00
July 18, 2013
Conseils g
Cet article est la traduction de la deuxieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La premiere partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (1/5)

Deuxieme etape: Prototype

Si le chapitre Ide…
1,490 views
yahiko00
July 17, 2013
Conseils g
Cet article est la traduction de la premiere partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)

En tant que developpeur de jeu solo, il est important d'apprendre autant que possible sur tout ce que vous pouvez, y compris le processus que vous suivez en faisant d…
2,408 views
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