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Conseils g

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Cet article est la traduction de la quatrieme partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La troisieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (3/5)

Quatrieme etape: Tests



Je dois admettre, j'ai beaucoup de mal avec les tests. Il est assez difficile de les faire correctement, mais lorsque c'est fait correctement, cela abouti a ameliorer votre jeu considerablement. La phase de tests est assez simple, donc je vais vous presenter quelques regles de base que vous pourrez utiliser pour les faire plus efficacement.

Tout d'abord, testez tot, testez souvent ! Vous ne pouvez jamais trop tester ! Testez des le stade du prototypage, et pas plus tard que la publication. Vous verrez que certaines parties de votre jeu qui sont parfaitement claires pour vous seront completement confuses pour d'autres, par consequent, ne developpez pas dans le vide !

Ensuite, diversifiez ! Cela inclut les personnes et la technologie. Executer votre jeu sur autant d'appareils et de systemes d'exploitation que vous le pouvez. Un de mes jeux fonctionnait bien sur mes deux ordinateurs (avec des configurations tres differentes) et des systemes d'exploitation virtuels, mais avait des bugs de deplacement qui ruinaient mon jeu sur la plupart des autres ordinateurs ! Quand il s'agit de personnes, n'ecartez aucune categorie de gens. Laissez quiconque jouer a votre jeu, peu importe son sexe, son age, ou ses centres d'interets ! Plus vos testeurs seront divers, plus votre public sera divers, et moins votre jeu sera subjectif.

Ne gaspillez pas vos testeurs. Apres un certain temps, ils deviendront tres partiaux, notamment parce qu'ils auront vu les versions precedentes du jeu. Il est preferable que vos testeurs n'aient aucun prejuges et un esprit ouvert, alors assurez-vous de changer les gens souvent.

L'observation est la chose la plus importante que vous devez apprendre a faire lors d'une session de tests. Regardez quand les gens parlent, quand les gens arretent de parler, quand leur personnage meurt, quand ils reussissent, et quand ils arretent de jouer. Les probabilites sont que la plupart des gens vont faire la meme chose, malgre l'influence de votre simple presence. L'observation est aussi la seule chose que vous devez faire pendant une session de tests. Ne leur indiquez pas le contexte, ou expliquer quelque chose, ou les aider, ou quoi que ce soit. Il suffit de regarder et de prendre des notes.

Apres qu'ils aient fini de jouer, vous devriez leur poser les trois questions suivantes:

Qu'avez-vous aime ?
Qu'est-ce que vous detestez ?
Qu'est-ce qui vous a deroute ?


Cela vous donnera des retours tres precis sur ce dont vous avez besoin de mettre l'accent et ce que vous devez changer. Aussi, lorsque le joueur vous fait des suggestions pour ameliorer le jeu, ne vous focalisez pas sur la suggestion, mais sur les causes qui ont fait qu'il vous a fait cette suggestion.

La cinquieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (5/5)
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