for(int wateverIndex=0; wateverIndex < watever; wateverIndex++){}for(int spellObjIndex=0; spellObjIndex < numOfSpellObjs; spellObjIndex++){ if( spellObjs[spellObjIndex].active ) { spellObjs[spellObjIndex].updateAnimation(); }}
it''s amazing how many logic errors good coding practice can help prevent.