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load tga make obj model darker,HELP PLEASE

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hi, i am using glut or allegro(both give me the same problem). When i load a tga texture and i load a 3D model from an obj file the 3d model makes darker, if a remove the load of the tga texture the 3d model look fine. I am using for looading the obj: glm.h and glmObject.h libraries for load the tga file i use this (that is a translation of the code in nehe.gamedev.net): typedef struct { GLubyte *dibujo; GLuint bpp; GLuint largo; GLuint ancho; GLuint ID; }textura; textura texturas[1]; int cargarTGA( char *nombre, textura *imagen) { GLubyte cabezeraTGA[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; GLubyte compararTGA[12]; GLubyte cabezera[6]; GLuint bytesporpunto; GLuint tamanoimagen; GLuint temp,i; GLuint tipo=GL_RGBA; FILE *archivo=fopen(nombre, "rb"); if( archivo == NULL || fread(compararTGA,1,sizeof(compararTGA),archivo)!=sizeof(compararTGA) || memcmp(cabezeraTGA,compararTGA,sizeof(compararTGA))!=0 || fread(cabezera,1,sizeof(cabezera),archivo)!=sizeof(cabezera)) { if(archivo==NULL) { printf("No se encontro el archivo %s\n",nombre); return 0; // No se abrio el archivo } else { fclose(archivo); return 0; } } imagen->largo=256*cabezera[1]+ cabezera[0]; imagen->ancho=256*cabezera[3]+ cabezera[2]; if( imagen->largo <= 0 || // Largo mayor que 0?? imagen->ancho <= 0 || // Ancho mayor que 0?? (cabezera[4]!=24 && cabezera[4]!=32)) { printf("Daton invalidos\n"); fclose(archivo); return 0; } imagen->bpp=cabezera[4]; bytesporpunto=cabezera[4]/8; tamanoimagen=imagen->largo * imagen->ancho * bytesporpunto; imagen->dibujo = (GLubyte *)malloc(tamanoimagen); if(imagen->dibujo== NULL || fread(imagen->dibujo, 1, tamanoimagen, archivo) != tamanoimagen ) { if(imagen->dibujo != NULL) { printf("Error leyendo imagen\n"); free(imagen->dibujo); } else printf("Error asignando memoria\n"); fclose(archivo); return 0; } for(i=0; i< (int)tamanoimagen; i+=bytesporpunto) { temp=imagen->dibujo; imagen->dibujo = imagen->dibujo[i + 2]; imagen->dibujo[i + 2] = temp; } fclose (archivo); glGenTextures( 1 , &imagen[0].ID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, imagen[0].ID); if(imagen->bpp ==24) tipo= GL_RGB; glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, tipo, imagen[0].ancho, imagen[0].largo, 0, tipo, GL_UNSIGNED_BYTE, imagen[0].dibujo); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); return 1; } PLEASE PLEASE HELP, bye

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