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I have the collision down, which when tested works better than I thought. However, I don't know how or where to add the radius so that I get a collision based on the radius of the sphere, not the actual coordinate. Sorry if I'm not making the most sense. Here's my code:

[font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]int

[/color][/size][/font]

[/color][/size][/font]

[/color][/size][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][size="2"] main(){[/size][/font][/font]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

[/size][/font]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector p1(0,0,0),p2(10,0,0),p3(10,10,0);

vector vert1 = p2 - p1, vert2 = p3 - p2;

vector vnorm = vert1.CrossProduct(vert2);

vnorm = vnorm.Normalize();

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] D = -(p1.DotProduct(vnorm));[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector playerstart(1,1,1),playerend(1,1,-1);

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] p;[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] p = vnorm.DotProduct(playerstart) - radius;

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] startl, endloc;[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](p > 0){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] startl = 1;

}

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] startl = 2;

}

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]{[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] startl = 0;

}

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](p > 0){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] endloc = 1;

}

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"] [/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](p < 0){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] endloc = 2;

}

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]{[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] endloc = 0;

}

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](startl == endloc){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] hit =

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] std::cout <<

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]{[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] hit =

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]true[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](hit){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector ray = playerend - playerstart;

ray = ray.Normalize();

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] T = -(D + vnorm.DotProduct(playerstart))/vnorm.DotProduct(ray);[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector intersect(playerstart.x + (ray.x*T),playerstart.y + (ray.y*T),playerstart.z + (ray.z*T));

vector v1 = intersect - p1, v2 = intersect - p2, v3 = intersect - p3;

v1 = v1.Normalize();

v2 = v2.Normalize();

v3 = v3.Normalize();

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] sum = acos(v1.DotProduct(v2)) + acos(v2.DotProduct(v3)) + acos(v3.DotProduct(v1));[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](fabs(sum - (2*3.14159f)) < 0.1){[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] std::cout<<

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"hit at "[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] << intersect.x << [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]" "[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] << intersect.y << [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]" "[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] << intersect.z << std::endl;[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]{[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] std::cout<<

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

}

std::cin.get();

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](0);[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font][/size][/font]

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I'm sorry if I'm being impatient, but I really need help.

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Nevermind, solved it! Code:

[font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]int

[/color][/size][/font]

[/color][/size][/font]

[/color][/size][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][size="2"] main(){[/size][/font][/font]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

[/size][/font]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector p1(0,0,0),p2(10,0,0),p3(10,10,0);

vector vert1 = p2 - p1, vert2 = p3 - p2;

vector vnorm = vert1.CrossProduct(vert2);

vnorm = vnorm.Normalize();

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] D = -(p1.DotProduct(vnorm));[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector playerstart(0,0,3),playerend(0,0,1);

[/size][/font]

[/size][/font][size="2"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]float[/color][/font][/color][/font][/color][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] p;[/font][/font][/size]

[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] p = vnorm.DotProduct(playerstart) - radius;

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

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}

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}

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}

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}

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] hit =

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] std::cout <<

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] hit =

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

[/size][/font]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector ray = playerend - playerstart;

ray = ray.Normalize();

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] vector intersect(playerstart.x + (ray.x*T),playerstart.y + (ray.y*T),playerstart.z + (ray.z*T));

vector v1 = intersect - p1, v2 = intersect - p2, v3 = intersect - p3;

v1 = v1.Normalize();

v2 = v2.Normalize();

v3 = v3.Normalize();

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]

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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] }

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