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phil67rpg

AABB collision detection

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I am stubbing out some code for AABB collision detection.I keep getting error C2228. [font="Consolas"][size="1"][font="Consolas"][size="1"]error C2228: left of '.x' must have class/struct/union

here is the code I am working on.

<code>
[font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]

#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<iostream>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]using[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]namespace[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] std;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] test=0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]class[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]public[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]:

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] xy1;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] xy2;

};

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]bool[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] CheckCollision([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB *pBox1, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB *pBox2)

{



[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy1.x > pBox2->xy2.x) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy1.y > pBox2->xy2.y) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy2.x < pBox2->xy1.x) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy2.y < pBox2->xy1.y) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]true[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

};

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] main()

{

AABB pBox1;

AABB pBox2;

cout << CheckCollision(&pBox1,&pBox2) << endl;



cin >> test;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

}
</code>



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xy1 and xy2 are ints. They don't have x or y members. As the error message says, they'd need to be structs (with x and y members) for this to work.

EDIT: It's worth saying that structs and classes are the same thing, except structs default to public whilst classes default to private access.

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well I made some adjustments to my code, now I am getting the xy1, xy2 giving me an error.
here is my updated code.
[font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]struct[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] x;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] y;

};

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]struct[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] xy1

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] x;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] y;

};

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]struct[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] xy2

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] x;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] y;

};

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]bool[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] CheckCollision([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB *pBox1, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] AABB *pBox2)

{



[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy1.x > pBox2->xy2.x) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy1.y > pBox2->xy2.y) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy2.x < pBox2->xy1.x) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBox1->xy2.y < pBox2->xy1.y) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]false[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]true[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

};

[/font][/font]

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Sorry, I was careless in my wording. When I said 'they need to be structs' I meant they should be members of struct type, something like

[source lang="cpp"]struct Point2
{ int x, y; };

struct AABB
{ Point2 top_left, bottom_right; };[/source]

EDIT: And your collision code would then refer to the members top_left, bottom_right (or xy1, xy2 if we go by your original names) and their members x and y.

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