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phil67rpg

bmp files

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well I have some code that loads a .raw file into opengl using c.
I want to load a .bmp file instead,I am tweaking the code and it still works to load a raw file.
[source lang = "c"]
[font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<windows.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<glut.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<GL/gl.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<GL/glu.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<stdio.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Declarations //////////////////////////////////////////////////////

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLuint LoadTextureRAW( [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]char[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] * filename, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] wrap );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] FreeTexture( GLuint texture );

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam );

VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC );

VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC );

?

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// WinMain ///////////////////////////////////////////////////////////

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] iCmdShow )

{

WNDCLASS wc;

HWND hWnd;

HDC hDC;

HGLRC hRC;

MSG msg;

BOOL bQuit = FALSE;

GLuint texture;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// register window class

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]wc.style = CS_OWNDC;

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );

wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );

wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( BLACK_BRUSH );

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"GLSample"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

RegisterClass( &wc );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// create main window

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]hWnd = CreateWindow(

[/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"GLSample"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"], [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"OpenGL Texture Sample"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"],

WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,

300, 100, 900, 600,

NULL, NULL, hInstance, NULL );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// enable OpenGL for the window

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]EnableOpenGL( hWnd, &hDC, &hRC );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// load our texture

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]texture = LoadTextureRAW( [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"texture.raw"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"], TRUE );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// program main loop

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]while[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( !bQuit ) {

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// check for messages

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// handle or dispatch messages

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( msg.message == WM_QUIT ) {

bQuit = TRUE;

} [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] {

TranslateMessage( &msg );

DispatchMessage( &msg );

}

} [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]else[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] {

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// OpenGL animation code goes here

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// setup texture mapping

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glEnable( GL_TEXTURE_2D );

glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

glPushMatrix();

gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);

glBegin( GL_QUADS );

glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);

glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);

glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);

glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);

glEnd();

glPopMatrix();



SwapBuffers( hDC );



}

}

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// free the texture

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]FreeTexture( texture );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// shutdown OpenGL

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]DisableOpenGL( hWnd, hDC, hRC );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// destroy the window explicitly

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]DestroyWindow( hWnd );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] msg.wParam;

}

?

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Texture ///////////////////////////////////////////////////////////

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// load a 256x256 RGB .RAW file as a texture

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLuint LoadTextureRAW( [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]char[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] * filename, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] wrap )

{

GLuint texture;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] width, height;

BYTE * data;

FILE * file;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// open texture data

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]file = fopen( filename, [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"rb"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( file == NULL ) [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// allocate buffer

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]width = 256;

height = 256;

data = malloc( width * height * 3 );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// read texture data

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]fread( data, width * height * 3, 1, file );

fclose( file );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// allocate a texture name

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glGenTextures( 1, &texture );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// select our current texture

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// select modulate to mix texture with color for shading

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// when texture area is small, bilinear filter the closest MIP map

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// when texture area is large, bilinear filter the first MIP map

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// if wrap is true, the texture wraps over at the edges (repeat)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// ... false, the texture ends at the edges (clamp)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,

wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );

glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,

wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// build our texture MIP maps

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width,

height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// free buffer

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]free( data );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] texture;

}

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] FreeTexture( GLuint texture )

{

glDeleteTextures( 1, &texture );

}

?

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Window Proc ///////////////////////////////////////////////////////

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]switch[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( message ) {

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] WM_CREATE:

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] WM_CLOSE:

PostQuitMessage( 0 );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] WM_DESTROY:

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] WM_KEYDOWN:

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]switch[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ( wParam ) {

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] VK_ESCAPE:

PostQuitMessage( 0 );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

}

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]default[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]:

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] DefWindowProc( hWnd,

message, wParam, lParam );

}

}

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// OpenGL ////////////////////////////////////////////////////////////

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Enable OpenGL

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC )

{

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] iFormat;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// get the device context (DC)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]*hDC = GetDC( hWnd );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// set the pixel format for the DC

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]ZeroMemory( &pfd, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]sizeof[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]( pfd ) );

pfd.nSize = [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]sizeof[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]( pfd );

pfd.nVersion = 1;

pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |

PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;

pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;

pfd.cColorBits = 24;

pfd.cDepthBits = 16;

pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

iFormat = ChoosePixelFormat( *hDC, &pfd );

SetPixelFormat( *hDC, iFormat, &pfd );

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// create and enable the render context (RC)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]*hRC = wglCreateContext( *hDC );

wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Disable OpenGL

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC )

{

wglMakeCurrent( NULL, NULL );

wglDeleteContext( hRC );

ReleaseDC( hWnd, hDC );

}

[/source]

well I hope I posted this properly.

[/font][/font]

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In what sense have you "tweaked" the code? Your loading method is still just dealing with RAW format.

Loading BMP format can be more complicated than you might imagine. Have you considered using a library for the task, such as DevIL?

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