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loading tga files

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well I am attempting to load tga files into my opengl game.I want to load bricks for a breakout game.the bricks are 150 x 40 in size.I am new to texture mapping and loading tga files.




[font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"Common/OpenGLSB.h"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// System and OpenGL Stuff

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"Common/GLTools.h"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// OpenGL toolkit

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<math.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]//////////////////////////////////////////////////////////////////

// This function does any needed initialization on the rendering

// context.

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] SetupRC()

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Black background

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

}

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]///////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Called to draw scene

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] RenderScene([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"])

{

GLubyte *pImage = NULL;

GLint iWidth, iHeight, iComponents;

GLenum eFormat;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Clear the window with current clearing color

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Targa's are 1 byte aligned

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Load the TGA file, get width, height, and component/format information

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]pImage = gltLoadTGA([/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"fire.tga"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"], &iWidth, &iHeight, &iComponents, &eFormat);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Use Window coordinates to set raster position

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glRasterPos2i(0, 0);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Draw the pixmap

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pImage != NULL)

glDrawPixels(iWidth, iHeight, eFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Don't need the image data anymore

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]free(pImage);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Do the buffer Swap

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glutSwapBuffers();

}

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]//////////////////////////////////////////////////////////////

// For this example, it really doesn't matter what the

// projection is since we are using glWindowPos

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]void[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ChangeSize([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] w, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] h)

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Prevent a divide by zero, when window is too short

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// (you cant make a window of zero width).

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](h == 0)

h = 1;

glViewport(0, 0, w, h);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Reset the coordinate system before modifying

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Set the clipping volume

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]gluOrtho2D(0.0f, (GLfloat) w, 0.0, (GLfloat) h);



glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]/////////////////////////////////////////////////////////////

// Main program entrypoint

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] main([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]int[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] argc, [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]char[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]* argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GL_DOUBLE);

glutInitWindowSize(512 ,512);

glutCreateWindow([/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"OpenGL Image Loading"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]);

glutReshapeFunc(ChangeSize);

glutDisplayFunc(RenderScene);



SetupRC();

glutMainLoop();

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 0;

}

[/font][/font]


[font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// LoadTGA.c

// Loads a Targa file for OpenGL

// Richard S. Wright Jr.

// OpenGL SuperBible

// This really only works with 24/32/8 bit targas

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"GLTools.h"

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#include[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]<stdio.h>

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Define targa header.

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#pragma[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]pack[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](1)

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]typedef[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]struct

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]{

GLbyte identsize; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Size of ID field that follows header (0)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte colorMapType; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// 0 = None, 1 = paletted

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte imageType; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// 0 = none, 1 = indexed, 2 = rgb, 3 = grey, +8=rle

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] colorMapStart; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// First colour map entry

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] colorMapLength; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Number of colors

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]char[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] colorMapBits; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// bits per palette entry

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] xstart; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// image x origin

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] ystart; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// image y origin

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] width; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// width in pixels

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] height; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// height in pixels

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte bits; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// bits per pixel (8 16, 24, 32)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte descriptor; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// image descriptor

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]} TGAHEADER;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#pragma[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]pack[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](8)

?

?

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Allocate memory and load targa bits. Returns pointer to new buffer,

// height, and width of texture, and the OpenGL format of data.

// Call free() on buffer when finished!

// This only works on pretty vanilla targas... 8, 24, or 32 bit color

// only, no palettes, no RLE encoding.

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte *gltLoadTGA([/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]const[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]char[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] *szFileName, GLint *iWidth, GLint *iHeight, GLint *iComponents, GLenum *eFormat)

{

FILE *pFile; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// File pointer

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]TGAHEADER tgaHeader; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// TGA file header

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]unsigned[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]long[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] lImageSize; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Size in bytes of image

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]short[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] sDepth; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Pixel depth;

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]GLbyte *pBits = NULL; [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Pointer to bits

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Default/Failed values

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]*iWidth = 0;

*iHeight = 0;

*eFormat = GL_BGR_EXT;

*iComponents = GL_RGB8;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Attempt to open the fil

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]pFile = fopen(szFileName, [/font][/font][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"][font="Consolas"][color="#a31515"]"rb"[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]);

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pFile == NULL)

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] NULL;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Read in header (binary)

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]fread(&tgaHeader, 18[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]/* sizeof(TGAHEADER)*/[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"], 1, pFile);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Do byte swap for big vs little endian

[/font][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#ifdef[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] __APPLE__

BYTE_SWAP(tgaHeader.colorMapStart);

BYTE_SWAP(tgaHeader.colorMapLength);

BYTE_SWAP(tgaHeader.xstart);

BYTE_SWAP(tgaHeader.ystart);

BYTE_SWAP(tgaHeader.width);

BYTE_SWAP(tgaHeader.height);

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]#endif

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Get width, height, and depth of texture

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]*iWidth = tgaHeader.width;

*iHeight = tgaHeader.height;

sDepth = tgaHeader.bits / 8;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Put some validity checks here. Very simply, I only understand

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// or care about 8, 24, or 32 bit targa's.

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](tgaHeader.bits != 8 && tgaHeader.bits != 24 && tgaHeader.bits != 32)

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] NULL;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Calculate size of image buffer

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]lImageSize = tgaHeader.width * tgaHeader.height * sDepth;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Allocate memory and check for success

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]pBits = malloc(lImageSize * [/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]sizeof[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](GLbyte));

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](pBits == NULL)

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] NULL;



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Read in the bits

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Check for read error. This should catch RLE or other

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// weird formats that I don't want to recognize

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]if[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](fread(pBits, lImageSize, 1, pFile) != 1)

{

free(pBits);

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] NULL;

}



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Set OpenGL format expected

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]switch[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"](sDepth)

{

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 3: [/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Most likely case

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]*eFormat = GL_BGR_EXT;

*iComponents = GL_RGB8;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]break[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 4:

*eFormat = GL_BGRA_EXT;

*iComponents = GL_RGBA8;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]break[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] 1:

*eFormat = GL_LUMINANCE;

*iComponents = GL_LUMINANCE8;

[/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]break[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"];

};





[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Done with File

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"]fclose(pFile);



[/font][/font][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"][font="Consolas"][color="#008000"]// Return pointer to image data

[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"][/font][/font][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"][font="Consolas"][color="#0000ff"]return[/font][/font][/font][font="Consolas"][font="Consolas"] pBits;

}

[/font][/font]

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sorry but I screwed up my posting of code.


It happens when you copy and paste "rich text" into the text area. What I do, that seems to work but is a little inconvenient, is to paste your text into notepad first, then recopy it. It'll remove all formatting.

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