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phil67rpg

c# tictactoe

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well I am still working on a tic tac toe game using c# and gdi+. I am unsure of how to get the mouse to draw an X in the appropriate part of the the tic tac toe board.

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Well what you can do is you divide the screen in 9 areas. Then you check for the mouse click and check in which part it's. If that location is empty, then draw X on the screen. You can either use a sprite or a font. I'm not sure about how to do it using gdi+ and c# but this is the general idea.

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WOW! Really not wasting any time thinking there i see. If you know the size of your sprite or font you obviously can also calculate the place where you want to draw it. Say if the sprite was 300x300 and screen was 900x900, meaning u'd have 3x3 board of 300x300 each, if the player clicked on the top left one u'd just draw on 0x0 if top mid 300x0 etc. You obviously have to adapt it to the size of the font or sprite .

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here is the code I am using so far.
[source lang = "c#"]
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[font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]switch[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] (number)[/font][/font]
[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]{[/font][/font]
[font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]case[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] 1:[/font][/font]
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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]}[/font][/font]
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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]g.DrawString([/font][/font][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"]"X"[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"], [/font][/font][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]new[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] Font([/font][/font][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"][font="Consolas"][size="2"][color="#a31515"]"Verdana"[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"], 20), [/font][/font][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]new[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] SolidBrush(Color.Green), [/font][/font][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"][font="Consolas"][size="2"][color="#0000ff"]new[/font][/font][/font][font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"] Point(140, 10));[/font][/font]
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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]}[/font][/font]
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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]}[/font][/font]




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[font="Consolas"][size="2"][font="Consolas"][size="2"]}[/font][/font]
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I had to research tic tac toe as it's called noughts and crosses here in England.

As the previous poster said you can divide your game board into sections.

If your game board has a fixed width and height, you can declare Rectangles for each square of the game board.

If the Rectangle contains the Mouse Location Point and mouse state is left button pressed and the rectangle is available bool is true.

Then this could engage the taken by X bool at Rectangle location 1,2,3,4 etc.

You could then draw the X at the rectangle center if it's bool is unavailable and it's taken by X bool is true.

....

Thats my guess.

Rectangles across a board. Bools for available and taken by X or O.
Mouse Point
Mouse State
Draw X at Rectangle Centre.

If any of these are unknown to you...

You can for example type Rectangle and highlight it. Then press F1 and Visual Studio will open up help pages on how to use the item.

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