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      Download the Game Design and Indie Game Marketing Freebook   07/19/17

      GameDev.net and CRC Press have teamed up to bring a free ebook of content curated from top titles published by CRC Press. The freebook, Practices of Game Design & Indie Game Marketing, includes chapters from The Art of Game Design: A Book of Lenses, A Practical Guide to Indie Game Marketing, and An Architectural Approach to Level Design. The GameDev.net FreeBook is relevant to game designers, developers, and those interested in learning more about the challenges in game development. We know game development can be a tough discipline and business, so we picked several chapters from CRC Press titles that we thought would be of interest to you, the GameDev.net audience, in your journey to design, develop, and market your next game. The free ebook is available through CRC Press by clicking here. The Curated Books The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition, by Jesse Schell Presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, film, software engineering, theme park design, mathematics, anthropology, and more. Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. View it here. A Practical Guide to Indie Game Marketing, by Joel Dreskin Marketing is an essential but too frequently overlooked or minimized component of the release plan for indie games. A Practical Guide to Indie Game Marketing provides you with the tools needed to build visibility and sell your indie games. With special focus on those developers with small budgets and limited staff and resources, this book is packed with tangible recommendations and techniques that you can put to use immediately. As a seasoned professional of the indie game arena, author Joel Dreskin gives you insight into practical, real-world experiences of marketing numerous successful games and also provides stories of the failures. View it here. An Architectural Approach to Level Design This is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. The book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. It connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. View it here. Learn more and download the ebook by clicking here. Did you know? GameDev.net and CRC Press also recently teamed up to bring GDNet+ Members up to a 20% discount on all CRC Press books. Learn more about this and other benefits here.
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[PAID] Jiun Retro MMORPG - Pixel Artist

2 posts in this topic




We are looking for a pixel-art artist for a web game retro medieval fantastique MMORPG in 2D orthogonal called Jiun on PC,Linux, Solaris, and Mac .(http://jiun.net).


You are passionated of retro gaming and you are skilled in graphics. Your communications skills are also good.


As an artist you will have to make various tilesets (village, forest, mountain), characters and their stuff. You will have also to draw doodads (dynamics objects such as trees) according to the current LOD and style of Jiun.


You will use legal softwares, that means that you are not allowed to use a software when you do not own a legal licence. You should use The GIMP. We will provide you tools so that you try characters you made in realtime with their stuff as tilesets.


Speaking French is a plus.


Upfront payment only, $15/h.


Futher informations and application  at : apply@jiun.net




Nous sommes à la recherche d'un artiste pixel-art pour un jeu en ligne fantastique médiéval rétro MMORPG en 2D Jiun dite orthogonale sur PC, Linux, Solaris et Mac. (Http://jiun.net).

Vous êtes passionné de jeux rétro et vous êtes qualifiés dans les graphiques. Vos compétences en communication sont également bonnes.

En tant qu'artiste, vous aurez à faire des tilesets différents (village, forêt, montagne), des personnages et leurs affaires. Vous aurez également à appeler les éléments du décor (objets dynamiques tels que des arbres) en fonction du courant LOD et le style de Jiun.

Vous allez utiliser des logiciels juridiques, cela signifie que vous n'êtes pas autorisé à utiliser un logiciel lorsque vous ne possédez pas une licence légale. Vous devez utiliser The GIMP. Nous allons vous fournir des outils afin que vous essayez caractères que vous faites en temps réel avec leurs trucs comme tilesets.

Parler Anglais est un plus.

Paiement initial seulement, 15 $ / h.

Informations Futher et l'application à l'adresse: apply@jiun.net




                                                            308b3w3.pngInformations / Introduction JIUN 20ftjb9.png :

Jiun is a F2P MMORPG orthogonal 2D retro style, developed over four months by a team of passionates of video game.
The game is playable in real time which differs from many 2D games wich are online turn-based, we wanted to maintain a user-friendly controls and gameplay similar to Zelda.
In Jiun it will mainly be possible to fight by choosing among three factions availables, create objects, buy homes, joining organizations' player, attacking enemy's cities, rob resources and garrisons goods.

Do you ever imagined a night, wearing the armor of a lost hero, you venture into the jungle of thousand dangers with friends, torches and swords in hands?
In Jiun it is possible.


Jiun est un MMORPG F2P en 2D orthogonale de type rétro, développé depuis 4 mois par une équipe de passionnés de jeux vidéo. 
Le jeu est jouable en temps réel ce qui diffère de nombreux jeux 2D en ligne qui se jouent tour par tour, nous voulions conserver une ergonomie des commandes et un gameplay semblable à la série Zelda. 
Dans Jiun il sera principalement possible de combattre en choisissant son camp parmis trois factions proposées, créer des objets, acheter des maisons, rejoindre des organisations de joueur, attaquer des villes ennemies, piller des ressources et détourner des garnisons de marchandises. 
Ne vous êtes vous jamais imaginé une nuit, endossant l'armure d'un héros perdu, vous aventurer dans une jungle aux milles dangers avec des amis, torches et épées en mains? 
Dans Jiun cela sera possible. 

                                                     308b3w3.pngRésumé du gameplay / Gameplay 20ftjb9.png :


Jiun relies heavily on the use of objects. So there is no character class.
Your character is defined by what you like, because if you often use a bow you will be much more clever with it and arrows than with a big hammer.
There are no spells that the character can learn. However, you can equip some 'stones' with particular characteristics that might allow you to cast offensives or defensives spells. 

You have many objects? So you should buy houses in the center of a walled city outskirts and hire mercenaries to defend your goods.
If you have the money, you can pay the deposit at the bank of the city? ...
Remember, however, that it closes at night.

In fact, in Jiun there will be a day / night cycle with a duration of 2 hours.

You're not satisfied with the security of the city? Talk to the local lord and it will take your point in consideration and will do its best to ensure the safety of his territory but do not be surprised if taxes increase... 
Jiun offer you the opportunity to occupy some position and thus manage a city and so simplify the exchange of resources with neighboring cities.

This morning when you walk in the desert under the burning sun eremos, you stopped near an oasis to quench your thirst. Something shiny half buried in the sand, caught your eye. 

In Jiun it will be possible to find buried objects by other players as well as find unique items that exist in a single copy on your game server.
Beware of other players! They will probably try to rob it.

Current features :
- Persistence of players and doodads in realtime.
- Ability to use your right hand and left hand whatever the weapons you use.
- Respawn
- Chatbox
- Simple GUI
- Only PVP
- Players are pushed when they are wounded like in zelda and retro-games. It adds a very interesting component of 'push and block'.
- Basic music, only an alpha map, some sounds
- Bubble when writing
In developpement:
- Character customization
- Quests and NPC
- Non-melee weapons like bows or javelins!
- A lot of maps
- Leveling system and XP
- Inventory system


Jiun se base beaucoup sur l'utilisation des objets. Ainsi il n'y a pas de classe de personnage. 
Votre personnage se définit en fonction de ce que vous aimez, en effet, si vous utilisez souvent un arc vous serez beaucoup plus habile avec celui-ci et des fléchés qu'avec un gros marteau. 
Il n'y a pas de sorts que le personnage peut apprendre. Néanmoins vous pouvez équiper certaines 'pierres' aux caractéristiques bien particulières qui pourrait bien vous permettre de lancer des sorts offensifs ou bien défensifs.

Vous tenez à vos objets? Alors vous avez tout intérêt à acheter des maisons au centre d'une ville fortifiée plutôt qu'en périphérie et d'embaucher des mercenaires pour la défendre. 
Si vous avez de quoi payer vous pouvez les déposer à la banque de la ville?... 
N'oubliez pas cependant que celle-ci ferme la nuit. 

En effet dans Jiun il y aura un cycle jour/nuit d'une durée total de 2 heures. 

Vous n'êtes pas satisfait de la sécurité de la ville? Parlez en au seigneur local et celui-ci tiendra compte de votre remarque et fera de son mieux pour assurer la sécurité de son territoire mais ne vous étonnez pas si les impôts augmentes... 
Jiun vous offrira la possibilité d'occuper certain poste à responsabilité et de ce fait gérer de façon simplifier une ville et l'échange de ressources avec les villes voisines. 

Ce matin lorsque vous marchiez dans le désert d'Eremos sous le soleil brûlant, vous vous êtes arrêté près d'un oasis pour vous désaltérer. Quelque chose de brillant en moitié enterré dans le sable,attira votre regard. 

Dans Jiun il sera possible de trouver des objets enterrés par d'autres joueurs tout comme aussi trouver des objets uniques qui n'existes qu'en un seul exemplaire sur votre serveur de jeu. 
Gardez le à l'abris du regard des autres joueurs et ayez constamment les yeux partout. 

Qui sait ce que l'on est prêt à faire pour avoir une richesse inestimable... 

Merci a vous pour cette lecture, n'hésitez surtout pas a mettre en avant ce message et a en parler autour de vous nerhox01.png



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Edited by MENARD.A

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