Jump to content
  • Advertisement
Sign in to follow this  
wanabe12

Ball on Ramp Simulation

This topic is 883 days old which is more than the 365 day threshold we allow for new replies. Please post a new topic.

If you intended to correct an error in the post then please contact us.

Recommended Posts

Hi,

 

I want to do a simulation of a ball moving through a ramp, and i'm having a bit of dificulties with my physics.

So far i've implemented the following code:

 

private void Balldraw(Graphics g)
        {            
            if (movementType == "Linear")
            {
                calcLinearVertical();
                ball.setPosition(newPositionX, newPositionY);                   
 
                alpha = (Math.Atan2((ball.positionY - cy), (ball.positionX - cx)) * (180 / Math.PI));
 
                if (alpha <= ramp.sweepAngle && alpha >= 0)
                {
                    if (ramp.checkColision(alpha, ball))
                    {
                        double point = (Math.Sin((Math.Acos((double)(newPositionX - cx) / (double)(ramp.diameter / 2)) * (180 / Math.PI)) * Math.PI / 180)) * (double)(ramp.diameter / 2);
 
                        
                        ball.positionY = cy + (int)point;
                        newPositionY = ball.positionY;
 
 
                        cleanscreen(g);
                        ball.setPosition(newPositionX, newPositionY);
                        ball.draw(g);
                        ramp.draw(g);
 
                        movementType = "Circular";
                        
 
 
                        double d = newPositionY - Piy;
 
                        Vyi = Math.Sqrt(2*d*a);
                        Time = Math.Sqrt((2 * d) / a);
 
                        
                        Console.WriteLine("TIME" + Time);
 
                        VinstY = Vyi;
                        veloInstY.Text = VinstY.ToString();
 
                       
                        
                    }
                    else
                    {
                        ball.draw(g); 
                    }
                }
                else
                { 
                    ball.draw(g); 
                }
            }
            else if (movementType == "Circular")
            {                    
                circularCalc();
                if (newPositionX >= ramp.getPointInAngle((double)anguloNumeric.Value).X)
                {
                    cleanscreen(g);
                    ball.setPosition(newPositionX, newPositionY);
                    ball.draw(g);
                    ramp.draw(g);
                }
                else//
                {
                    //
                    newPositionX = ramp.getPointInAngle((double)anguloNumeric.Value).X;                        
                    newPositionY = ramp.getPointInAngle((double)anguloNumeric.Value).Y;    
                    cleanscreen(g);
                    ball.setPosition(newPositionX, newPositionY);
                    ball.draw(g);
                    ramp.draw(g);
 
                    double d = newPositionY - Piy;
                   //// Time = Math.Sqrt((2 * d) / a);
                    Time = 0;
                    a = 9.8;
                    alpha = (double)angleNumeric.Maximum - ramp.sweepAngle;
                    Vxi = -(Vyi/2);
                    Vyi = -(Vyi / 2);
 
 
                    Pix = ball.positionX;
                    Piy = ball.positionY;
                    movementType = "Projectile";
                   // animationTime.Enabled = false;
 
                    ExicVelCountX.Text = Vx.ToString();
                    ExitVelCountY.Text = Vy.ToString();
                   
                }
            }
            else if (movementType == "Projectile")
            {
                
                calcprojectile();
                cleanscreen;
                ball.setPosition(newPositionX, newPositionY);
                ball.draw(g);
                ramp.draw(g);
 
 
                hightMax.Y = (int)((Math.Pow((Vy), 2)) / (2 * a));
                HightMaxCount.Text = hightMax..Y.ToString();
 
                ProjectileReach = Math.Round(Math.Pow(Vyi, 2) / a * Math.Sin(2 * alpha));
                ReachCount.Text = alcanceProjectil.ToString(); 
 
                
            }
            
 
            //if (newPosition.Y < (pictureBoxBallSimulation.Height - ball.diameter))
        }
 
Is this correct or am i missing too many stuff?
Thanks for the help in advance.
Edited by wanabe12

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
Sign in to follow this  

  • Advertisement
×

Important Information

By using GameDev.net, you agree to our community Guidelines, Terms of Use, and Privacy Policy.

We are the game development community.

Whether you are an indie, hobbyist, AAA developer, or just trying to learn, GameDev.net is the place for you to learn, share, and connect with the games industry. Learn more About Us or sign up!

Sign me up!