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OpenGL Câmera virtual no OpenGL - C++

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Galera, estou com duas dúvidas:

1) A biblioteca GLU é parte da OpenGL ou é uma biblioteca externa que auxilia o desenvolvimento? Caso seja externa, onde eu posso baixa-la?

2) Com o titulo já descreve. Eu gostaria de criar um sistema de câmera virtual para o meu projeto, ou seja, não quero mover todos os objetos da tela em sentido oposto, mas sim, mover a view na direção desejada. A função gluLookAt() faz isto por mim? Se não, como eu poderia fazer isto?

Grato desde já por sua ajuda....

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Olá Jádson,

 

1) Você já tentou dar uma olhada aqui: https://www.opengl.org/resources/libraries/ ? Você não quer dizer GLUT ao invés de GLU?

 

2) Sim. Você apenas deverá informar os parâmetros necessários para calcular a matriz de vista. Os parâmetros eye, center, e up são, a posição da câmera, a posição que desejas olhar para, e o vetor unitário na direção "para cima" que geralmente é (0, 1, 0). É claro que eu assumo que você está manipulando a pilha de estado do OpenGL/um sombreador corretamente aqui. Na prática, você pode criar uma classe CCamera contendo sua posição e orientação, métodos para rotacionar, transladar, e derivar uma matriz de visualização com esses dados logo antes de renderizar sua cena. Pelo que eu sei é assim que a maioria das pessoas aqui implementam suas câmeras.

 

(Nota: Tente escrever em inglês, pois a maioria dos usuários falam somente a língua inglesa aqui no fórum, e portanto, você receberá mais respostas.)

 

(Note: Try to write down your threads in English because the majority of people here at the forum speak that language. As a reflex of that, you should receive more replies).

Edited by Irlan Robson

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