bellis

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  1. Hello,so I'm using SDL without xcode,just makefile...and It is working well.However,now I need SDL_mixer,so I downloaded source code and compiled it,everything went fine but when I execute some program for test,It says jack server is not running or cannot be started.   Well maybe I didn't add some options for using OS X sound system.I know I can install jack for OS X but It is not very handy.  
  2. Hi people!!! :-D Here I am for the first time and it seems to me that this is the best place for asking about game developing. As newbie I wasted my time for chosing programing language. I don't know where I can find a lot of source code of games. I chosed javascript, just because I can view others code. After some short learnig about javascript I encouraged myself to write something myself, so I decide to make simple 2D map(rectangles). Problem is I can't make it faster to move,only if I increase step It will move for 10px, but i want to move it by 1px faster. Here is my code [source lang="jscript"]var canvas; var ctx; var wCanvas; var hCanvas; var row; var speed =10; /* * r = red * b = blue * o = empty */ var map = ["b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "o", "r", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "r", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "b", "b", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "b", "b", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "b", "b", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "o", "o", "o", "o", "b", "o", "o", "b", "o", "o", "r", "r", "r", "r", "r", "r", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "o", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"]; var scroll = - 10; function clearCanvas() { ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(0, 0, wCanvas, hCanvas); } function drawTile() { var x = -41; var y = 0; clearCanvas(); row = 1; for (var i = 0; i < map.length; i++) { x = x+ 41; if (map[i] == "b") ctx.fillStyle = "blue"; else if (map[i] == "r") ctx.fillStyle = "red"; else if (map[i] == "o") continue; if (i == row * 40) { y = y + 41; x = 0; row++; } // painting rectangle ctx.fillRect(scroll + x, y, 40, 40); ctx.strokeStyle = "Black"; // painting border of rectangle ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeRect(scroll + x, y, 40, 40); } // painting red border of canvas ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(0, 0, wCanvas, hCanvas); } function init() { canvas = document.getElementById("canvas"); wCanvas = canvas.width; hCanvas = canvas.height; ctx = canvas.getContext("2d"); drawTile(); } function keyThing(event) { switch (event.keyCode) { case 37: //left scroll = scroll + speed; break; case 39: //right scroll = scroll - speed; break; } } init(); window.addEventListener("keydown", keyThing, true); setInterval(drawTile, 1); [/source] And html [source lang="plain"]<html> <title>Drawing map</title> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script type="text/javascript" src="dMap.js"></script> </html>[/source]