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Le Journal de Yahiko



Développer son premier jeu Web (partie 2)

Posted by yahiko00, in Développement 17 September 2013 · 339 views

Introduction au langage TypeScript

Prérequis :
Connaissance des principes de bases de la programmation orientée objet
Connaissance des principes de bases de Javascript
Compilateur TypeScript installé

(0.1) Sommaire :
Introduction
Typage
Classe
Fonction anonyme fléchée
Modularité
Conclusion

(0.2) 1. Introduction
Cet article est une présentatio...


Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (3/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 11 September 2013 · 199 views

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Zines

Je pense qu'il y a une solution à cette problématique, une solution formaliste rien de moins. Je pense aussi que beaucoup de Zinesters ne vont pas aimer cela. Peut-être avec le temps.

Dans son liv...


Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (2/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 20 August 2013 · 229 views

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Dans quel domaine

Concernant les jeux de rôles autour d'une table, l'idée de changer le sens du mot "jeu" en pensant que le reste du monde suivra et validera cette révolution, n'était que de l'aveuglement...


Développer son premier jeu Web (partie 1)

Posted by yahiko00, in Développement 18 August 2013 · 339 views
développement, jeux, typescript and 5 more...
Mise en place de l'environnement de travail

Prérequis :
Windows XP ou supérieur
2,5 Go d'espace disque dur

(0.1)
Sommaire :
Introduction
Choix du langage et de la plateforme
Visual Studio Express 2012 for Web
TypeScript
Création du premier projet
jQuery
Git for Windows
Personnalisation de Visual Studio
L'alternative Notepad++
Conclusion

(0.2)...


Formalistes et Zinesters : Pourquoi le formalisme n'est pas l'ennemi (1/3)

Posted by yahiko00, in Game Design 06 August 2013 · 324 views

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Formalists and Zinesters: Why Formalism Is Not The Enemy (Tadhg Kelly)

Avant-propos du traducteur
Ce qui suit est une critique d'un professionnel de longue date de l'industrie du jeu vidéo, Tadhg Kelly, au sujet d'un récent mouvement de créateurs amateurs d'œuvres vidéo ludiq...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (4/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 28 July 2013 · 213 views

Cet article est une traduction autorisée de la quatrième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Un exemple concret : Cafe Murder

Bien...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (3/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 27 July 2013 · 187 views

Cet article est une traduction autorisée de la troisième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Sekaikan : le développement de la « vis...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (2/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 24 July 2013 · 280 views

Cet article est une traduction autorisée de la deuxième partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Les personnages japonais : plus que "mig...


Personnages et création d'univers : Analyse de la force des jeux japonais (1/4)

Posted by yahiko00, in Game Design 21 July 2013 · 373 views

Cet article est une traduction autorisée de la première partie de celui-ci : Characters and Worldbuilding: Analyzing the Strength of Japanese Games (Zack Wood)
Toutes les illustrations qui ne sont pas celles de l'auteur relèvent du droit à la courte citation (article L.122-5 du Code de propriété intellectuelle)

Entre avril 2010 et mai 2011, j'ai eu la...


Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (5/5)

Posted by yahiko00, in Développement 19 July 2013 · 244 views

Cet article est la traduction de la cinquième partie de celui ci : General Tips on the Process of Solo Game Development (Macoy Madson)
La quatrième partie en français est disponible ici : Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu (4/5)

Cinquième étape: Finalisation !

Si vous en êtes rendu à ce point, vous êtes prêt à termine...






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