La quatrieme partie en francais est disponible ici : Conseils generaux sur le processus de developpement solo d'un jeu (4/5)
Cinquieme etape: Finalisation !
Si vous en etes rendu a ce point, vous etes pret a terminer votre jeu ! Les derniers 10% de developpement ressemblent souvent a 90%, mais il ne faut pas abandonner ! N'oubliez pas que meme un jeu a "90% termine" est un jeu qui ne vaut rien ! La finition c'est avant tout vous pousser a travers le Mur et faire en sorte que tous ces bouts epars soient rattaches entre eux. Rappelez-vous jusqu'ou vous etes parvenu, et regardez la distance qu'il vous reste a parcourir. Ce n'est pas si loin que ca !
Pendant que vous apportez la touche finale et packagez le tout pour la premiere fois, testez sur autant de plateformes que possible. Vous devez tout tester, meme vos fichiers "lisezmoi" (une fois mon caractere de nouvelle ligne etait de type Unix et cela ne fonctionnait pas sur les ordinateurs Windows
) !
Il est recommande que le cheminement qu'un joueur emprunte pour decouvrir votre jeu et pour ensuite y jouer soit le plus court et le plus direct possible. Abaissez toutes les barrieres que vous pouvez, et faites en sorte que votre jeu soit facile a juger. La praticite est essentielle a ce stade.
Si vous vous demandez pourquoi votre jeu ressemble toujours a un projet "amateur", c'est parce qu'il n'est pas assez fignole. De tres petites choses, comme les menus ou les ecrans de chargement, peuvent faire une grande difference sur les impressions du joueur envers votre jeu. Rappelez-vous, la premiere chose que le joueur verra sera l'une de ces choses, il est donc tres important de bien les faire. Etudiez les jeux " professionnels " et les raisons pour lesquelles ils ont l'air plus " professionnels ". Le fignolage est en grande partie une question de feeling, ce qui fait qu'il est juste necessaire de pratiquer pour y arriver, mais le temps supplementaire en vaut la peine.
Si vous etes extremement gene par la " qualite " de votre jeu ou si vous savez qu'elle a de serieuses lacunes, corriger autant que vous le pouvez et publiez-le quand meme. Terminez votre projet, apprenez de vos erreurs et faites mieux pour le prochain jeu.
Conclusion
Vous venez de faire un jeu ! Felicitations ! Maintenant, faites en a nouveau, evitez seulement les erreurs qui ont cause du tort a la qualite de votre dernier jeu.
J'ai couvert beaucoup d'aspects, donc je vais juste faire un bref rappel de chaque etape :
Idee
- Le prototypage reste essentiel
- Fixez-vous un objectif et des contraintes bien definies
- Donnez-vous un peu de temps
- Trouvez l'element central sur lequel repose votre idee
- Vous allez mourir, alors faites en sorte qu'elle ait de l'importance !
Prototypage
- Soyez ouvert a l'echec
- Faites-le aussi rapidement que possible, et rendez votre code le plus pratique possible
- Utilisez les outils que vous connaissez deja
- Ayez une question bien definie a resoudre
Iteration
- Faites du code de haute qualite
- Allez des elements les plus importants au moins importants
- Experimentez, mais ne perdez pas de vue l'element de base
- KISS / Optimisez l'usage / PAS d'optimisation prematuree
- Ajoutez le code reutilisable a votre bibliotheque
- N'ajoutez que les fonctionnalites a votre bibliotheque qui rendent le developpement plus rapide ou qui ajoutent des possibilites (ne codez pas quelque chose pour ameliorer la vitesse, sauf si vous en avez besoin)
- Ne pas abandonnez ou renoncez a un projet a ce niveau !
Tests
- Testez tot, testez souvent
- Diversifiez vos les origines de nos testeurs
- Remplacez vos testeurs trop utilises
- Posez des questions
Finalisation
- Persistez
- Testez, testez, testez !
- Rendez facile la decouverte de votre jeu
- Fignolez
- Publiez-le et apprenez de vos erreurs
Merci d'avoir pris le temps de lire ca ! J'espere que je vous ai aide !
Vous venez de faire un jeu ! Felicitations ! Maintenant, faites en a nouveau, evitez seulement les erreurs qui ont cause du tort a la qualite de votre dernier jeu.
J'ai couvert beaucoup d'aspects, donc je vais juste faire un bref rappel de chaque etape :
Idee
- Le prototypage reste essentiel
- Fixez-vous un objectif et des contraintes bien definies
- Donnez-vous un peu de temps
- Trouvez l'element central sur lequel repose votre idee
- Vous allez mourir, alors faites en sorte qu'elle ait de l'importance !
Prototypage- Soyez ouvert a l'echec
- Faites-le aussi rapidement que possible, et rendez votre code le plus pratique possible
- Utilisez les outils que vous connaissez deja
- Ayez une question bien definie a resoudre
Iteration- Faites du code de haute qualite
- Allez des elements les plus importants au moins importants
- Experimentez, mais ne perdez pas de vue l'element de base
- KISS / Optimisez l'usage / PAS d'optimisation prematuree
- Ajoutez le code reutilisable a votre bibliotheque
- N'ajoutez que les fonctionnalites a votre bibliotheque qui rendent le developpement plus rapide ou qui ajoutent des possibilites (ne codez pas quelque chose pour ameliorer la vitesse, sauf si vous en avez besoin)
- Ne pas abandonnez ou renoncez a un projet a ce niveau !
Tests- Testez tot, testez souvent
- Diversifiez vos les origines de nos testeurs
- Remplacez vos testeurs trop utilises
- Posez des questions
Finalisation- Persistez
- Testez, testez, testez !
- Rendez facile la decouverte de votre jeu
- Fignolez
- Publiez-le et apprenez de vos erreurs
Merci d'avoir pris le temps de lire ca ! J'espere que je vous ai aide !
- Persistez
- Testez tot, testez souvent
- Faites du code de haute qualite
- Soyez ouvert a l'echec
Awesome job! Thanks for doing this and expanding the audience to French speakers!